随着比赛表现优异,Kabam上调2013年收入预期

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正在考虑上市的Kabam预计今年将实现盈利,其收入比2012年增长80%,这位前硅谷风险资本家和投资银行分析师周二晚间接受采访时表示。随着智能手机和平板电脑的销售热潮以及玩家花费更多时间在移动设备上而牺牲个人电脑和游戏机等传统平台,Kabam的热门游戏也包括Camelot的Kingdoms。

King是热门手机游戏“Candy Crush Saga”的开发商,今年首次公开发行保密信息。中国游戏控股有限公司和其他游戏发行商已经成功登场。

Chou是2006年与一群企业家共同创立Kabam的,从收入的角度来看,已有4年历史的Camelot王国仍处于历史最高点。这家总部位于旧金山的公司,其游戏可以自由发挥,但没有透露卡米洛特王国用户的数量或其年收入,但表示该战略游戏自推出以来不到3年就达到了1亿美元的收入。

2009年,Kabam通过销售游戏内商品,从iOS和Android手机和平板电脑中获得70%以上的收入。其他收入来自于3月份成立的业务部门Kabam发布由第三方开发商创建的游戏。

它还设立了一个5000万美元的基金,以帮助亚洲开发商向西方分发游戏。上周,软银公司表示,它将支付15.3亿美元购买芬兰手机游戏制造商Supercell 51%的股份,估值为30亿美元。

周说,这些近期的发展推动了手机游戏市场的发展。他拒绝谈论首次公开募股的时间表,但表示Kabam不会在King之前上市,并密切关注市场情况。

Chou说,正在追踪IPO的表现。与Zynga Inc和Supercell竞争的多年特许经营权Kabam宣布7月份员工股票销售额为3,850万美元,估值为7亿美元。

周先生表示,公司预计将在2014年或之后上市。虽然本月媒体报道充斥着国王IPO备案的消息,但这家英国公司拒绝就其计划发表评论。

Zynga于2011年首次亮相,由于过度依赖Facebook Inc而无法转向近年来爆发的移动游戏市场,因此一直在苦苦挣扎。分析师称,从全球来看,通过苹果iOS和谷歌Android平台产生的移动游戏收入预计今年将超过100亿美元。

多年来,像Activision Blizzard Inc这样的出版商通过制作像Call Of Duty这样已经增长到数十亿美元特许经营权的主机游戏,在游戏行业占据了主导地位。分析师称,随着免费或低价手机游戏的冲击,用户已逐渐远离主机游戏。

随着日本GungHo在线娱乐等公司的迅速崛起,手机游戏正在蓬勃发展,特别是在亚洲。周三表示,Forgames IPO三周前筹集了2.06亿美元,表明该市场对游戏公司反应良好。

中国公司股票在首日交易中上涨36.5%。手机游戏的时尚性质继续挑战行业。

许多游戏在发布后跃居应用程序排行榜榜首,但随着新进入者的涌现而迅速失去动力。就像Billboards音乐排行榜一样为流行音乐带来成功,苹果公司和谷歌公司的顶级付费,免费和收入最高的应用程序图表已成为游戏行业的试金石,其中排名靠前的位置使销售额得到了额外的提升。

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